理性之美

第 15 章 设计与商业战略的协同

上一章结尾,我们停在了一个关键命题上:把设计的价值,翻译成组织能听懂、在乎的语言。这一章,就专门讲这件事:设计如何与商业战略协同,如何从"执行的末端"走向"价值的源头"。

这是 ToB 设计师职业生涯里最难、却最决定上限的一跃。绝大多数设计师,终其职业生涯都停留在"执行者"的位置上,被动地接需求、做界面、等评价。少数人能跃迁到"影响者",主动地参与决策、推动方向、为组织创造可见的价值。这一跃,跨的不是技能(画图能力到了一定程度就够用了),而是视野和语言。

一、设计师的三种角色:执行者、协作者、影响者

我习惯把设计师在组织中的角色分成三个层次,它们大致对应着一个设计师的成长阶梯。

图 15-1 三种角色阶梯
图 15-1 三种角色阶梯

执行者。这是大多数设计师所处的位置。需求由别人定义,设计师负责把需求实现成界面。他的工作是"把事情做对",价值体现在交付的质量和效率上。这没什么不好,这是基础,人人都从这里起步。但如果一辈子停在这里,设计就永远是"下游",上游(产品、业务)决定做什么,设计只决定"长什么样",话语权天然有限。执行者的典型处境是:需求合不合理他说了不算,做出来效果好是产品的功劳、不好是设计的锅,改来改去身不由己。

协作者。再进一步,设计师不只是实现需求,而是参与到需求的定义中,他带着对用户的理解、对场景的洞察,和产品、业务一起讨论"该做什么、为什么做"。他不再是被动接活的下游,而是平等参与决策的伙伴。这一跃的关键,是设计师能拿出"别人没有的东西",通常是对用户和场景的深刻理解(第三章的功夫)。当你能在会上说出"我跟了十个一线用户,他们真正卡住的不是这个,而是那个",而这是产品和业务都不知道的,大家自然会意识到"这个判断,得听听设计的"。协作者的入场券,是独特的洞察,不是漂亮的图。

影响者。最高的层次,是设计师能影响组织的方向和战略,他能推动一个产品方向的确立、能让设计思维成为组织决策的一部分、能为设计在组织里赢得应有的位置和资源。到这一层,设计不再是某个环节,而是组织能力的一部分。

从执行者到协作者到影响者,这条路怎么走?核心就两件事:一是拿出独特的价值(让人离不开你的判断),二是学会用商业的语言说话(让人听得懂你的价值)。前者我们前面讲了很多,理解业务、洞察用户、驾驭复杂,这些是设计师独特价值的来源。后者,是这一章要重点补的一课,也是设计师群体最普遍的短板。

二、学会用商业的语言说话

设计师争取话语权时最常犯的错误,是用"设计的语言"去说服"不懂设计的人"。

你跟一个老板、一个业务负责人讲"这个设计的视觉层级更清晰""这个交互更符合用户心智""这个体验更流畅",他可能礼貌地点头,但心里并不真正在乎,甚至有点不耐烦。因为这些不是他的语言,不是他每天被考核的东西。他在乎的是:这能帮我多赚钱、多省钱、多留住客户、少出风险吗?

所以,设计师要学会一种"翻译":把设计的价值,翻译成商业的语言。这不是让你变得功利,而是让你的价值能被对方接收到。你说的是中文,对方只懂英文,再有道理也传不过去,你得学会用对方的语言。

图 15-2 价值翻译
图 15-2 价值翻译

我们看几个翻译的例子。一个改版让录入效率提升了 30%,别只说"效率提升了"(对方无感),要算下去:这意味着每个员工每天能省 20 分钟,乘以使用这个系统的 2000 个员工,乘以人力成本,等于一年为公司节省了 X 百万。这笔账,老板听得懂,也在乎(这正是上一章"影响层"度量的实战)。一个更顺滑的新手引导,别只说"上手更容易了",要翻译成:它让新客户的激活率提升了多少、让试用转付费的转化率提高了多少、让客户成功团队的支持成本(一对一教学的工时)降低了多少。这些,是销售和经营关心的数字。一个更专业的视觉和体验,别只说"更好看了",要联系到(第七章讲过):它如何在销售演示中帮产品赢得更好的第一印象、如何降低客户在评估时的疑虑、如何在长长的决策链里(前奏)助推成单。

这种翻译,需要设计师懂一点商业:懂这个组织是怎么赚钱的、它的成本结构是什么、它最关心的经营指标是什么(是增长?是利润?是续约率?)。这部分知识,很多设计师是缺的,觉得"那是商业的事,跟我做设计没关系"。但它恰恰是从协作者走向影响者的关键。当你能用 CFO 听得懂的语言谈设计,设计在组织里的分量就完全不一样了。你不再是那个"做美工的",而是那个"用设计为业务创造价值的人"。

这里要避免一个误解:学商业语言,不是让设计师变得功利、放弃对用户和品质的坚持。恰恰相反,它是为了让你对用户和品质的坚持,能够被组织听见、被资源支持、被真正落地。

我见过一些很有理想的设计师,坚持要做对用户好的设计,但因为只会用"对用户好"这种语言去争取,在商业决策面前屡屡碰壁、节节败退,最后理想全部落空,自己也心灰意冷。理想主义如果不会用现实的语言表达,就只能停留在理想。会说商业语言的设计师,才能把好的设计真正推行下去,他能向老板证明"对用户好"同时也"对生意好",于是好设计才有了被买单的理由。这本身,就是一种"理性之美":用理性的、组织能接受的方式,去实现对美和品质的追求。把理想包装进商业的逻辑里,不是妥协,是智慧。

三、推动设计决策:在没有权力时施加影响

设计师常常处在一个尴尬的位置:他要推动很多事,却往往没有相应的权力,他不是产品的拍板人,不是业务的负责人,却要让设计的主张被采纳。如何在没有正式权力的情况下施加影响?这是 ToB 设计师必修的组织智慧(这里"组织智慧"无贬义,它指的是在组织中协调各方、推动共识的能力)。

图 15-3 无权力施加影响
图 15-3 无权力施加影响

分享几个心得。

一是用证据而非观点。"我觉得这样更好"是最无力的说服,因为对方也可以"我觉得那样更好",变成两个主观意见的对撞,最后比的是谁官大、谁嗓门高。把"我觉得"换成"用户研究显示""数据表明""这是行业验证过的模式",你的主张立刻就有了分量。设计师要养成"让证据替自己说话"的习惯,这又回到了第三章的用户研究和第十章的数据,它们不只是设计的输入,也是说服的弹药。一个手握用户证据的设计师,在会议桌上是有底气的。

二是找到利益的共同点。推动一件事,与其强调"这对设计好""这对用户好",不如说清"这对你也好"。找到你的设计主张和对方(产品、业务、研发)利益的交集,从他的角度论证为什么该这么做。比如说服研发采纳一个设计系统,与其说"这样设计更统一",不如说"这样你们以后复用组件,开发速度更快、返工更少"。当一件事对各方都有利,推动它的阻力就小得多。这要求你先理解对方的处境和诉求,又是一种"同理心",只不过对象从用户变成了同事。

三是用原型和实物说话。第四章讲过,原型是对齐认知的利器。在推动决策时,一个能看、能用的原型,胜过千言万语的争论,它把抽象的争议变成具体的体验,让大家围绕一个共同的实物讨论,分歧更容易收敛。很多时候,"做一个给你看"比"说服你相信"要有效得多。当你和别人争论某个方案行不行,与其吵,不如说"我做个原型,我们下周看着实物聊"。

四是积累信任,打持久战。影响力不是一蹴而就的,它建立在长期的信任之上。每一次你的判断被证明是对的、每一次你交付的东西超出预期、每一次你在关键时刻帮团队解了围,都是在为你的"影响力账户"存钱。当这个账户足够厚,你的话自然就有人听了,大家会想起"上次听他的果然对了"。影响力是攒出来的,不是要来的。一个新人想一上来就有话语权,是不现实的;但一个持续靠谱、判断屡屡被验证的人,影响力会自然地、不可阻挡地增长。

四、建设设计文化:让重视设计成为组织的习惯

设计师影响力的最高形态,是推动组织形成"重视设计"的文化,让好设计不再依赖某几个人的努力和争取,而是成为整个组织的共识和习惯。

设计文化不是喊口号喊出来的(墙上贴满"以用户为中心"的标语,毫无用处),而是一点一点"做"出来、"证明"出来的。当设计一次次为业务创造了可见的价值,当用着设计思维做决策一次次被证明更有效,组织自然会越来越重视设计。文化是结果,不是原因,你不能要求一个组织先重视设计,你只能用一个个实实在在的成果,让它逐渐相信设计值得重视。这是一个"先证明、后被信任"的过程,急不得。

图 15-4 文化是结果
图 15-4 文化是结果

设计师在文化建设中能做的事很多:把用户的声音持续地带到决策桌上(每次讨论都把"用户会怎么想、我们跟踪的用户遇到了什么"摆出来),让组织慢慢养成"先想想用户"的习惯;把设计的方法和语言分享给非设计的同事(教产品怎么做用户访谈、带业务一起画用户旅程),让设计思维扩散出去,不再是设计师的专利;把每一次设计创造价值的故事讲出来、传开去(在公司内部分享"那次改版怎么帮客户省了多少钱"),让成功被看见、被记住,这也是第十四章"主动争取价值认可"的延伸。

这些日拱一卒的努力,慢慢地,会改变一个组织对待设计的方式。

回到序章那个命题:让"好"不再稀缺。一个组织里,好设计之所以稀缺,很多时候不是因为没有好的设计师,而是因为组织的文化不支持、不重视、不为好设计买单,设计师有心做好,却处处碰壁、得不到资源、坚持不下去。所以,建设重视设计的文化,本质上就是在为"让好不再稀缺"创造土壤。

这是设计领导者能为这个目标做的、最有杠杆的一件事,因为它改变的不是一个产品,而是一个组织持续产出好产品的能力。改好一个产品,影响的是一个产品;改变一个组织的设计文化,影响的是这个组织未来做的所有产品。这是从"做好设计"到"让好设计能持续发生"的终极升维。

本章要点清单

  • 三种角色阶梯:执行者(做对,下游,话语权弱)→ 协作者(参与定义需求,入场券是独特洞察)→ 影响者(影响方向战略)。这一跃跨的是视野和语言,不是画图技能。
  • 学会"翻译"成商业语言:把"效率提升""更好看"翻译成省了多少钱、提了多少转化、助推多少成单。需懂组织怎么赚钱。
  • 学商业语言不是放弃理想,而是让理想能落地:证明"对用户好"也"对生意好",好设计才有人买单。
  • 无权力施加影响四招:用证据(非观点)、找利益共同点(从对方角度论证)、用原型(做一个给你看)、攒信任(影响力是攒出来的)。
  • 建设设计文化:文化是结果不是原因,靠一次次可见的成果"证明"出来;把用户声音带上桌、把方法扩散、把成功故事讲出去。这是"让好不再稀缺"最有杠杆的一件事。

小结

这一章,我们讲了设计师职业生涯里最关键的一跃:从执行者,到协作者,到影响者。这一跃的两个支点是:拿出独特的价值,和学会用商业的语言说话。我们重点讲了如何把设计价值翻译成商业语言、如何在没有正式权力时施加影响(用证据、找共同点、用原型、攒信任)、以及如何通过持续创造可见价值来建设重视设计的组织文化。

设计的视野,到这里已经从一个界面,扩展到了一个组织。但还有一个更大的维度等着我们:设计对人、对社会的责任。下一章,我们谈设计伦理与可持续设计。