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PICO VR 直播

在头显里重新回答「直播间长什么样」——跨 VR、Web、移动端与客户端。

VR 直播空间界面示意
Intro

平面时代的直播范式,搬进空间就失效了。

手机直播的一整套交互惯例——竖屏、弹幕、双击点赞——都建立在「屏幕是一个平面」的前提上。头显里没有这个平面。我在 PICO PGC 负责 VR 直播及相关业务的 UX 设计,覆盖 VR、Web、移动端与客户端:同一个直播业务,四种终端形态,每种都要回答「这个界面在这里应该长什么样」。

PICO VR 直播的主线工作是补链路:直播体验要完善,合规要落地,而很多基础能力还是空缺。我参与前期设计探索并输出方案,独立负责 VR 直播应用的基础设置能力与关键运营场景设计——设置项在空间里怎么摆、运营位在视野里怎么出现而不打断观看,这些平面设计里的「小事」,在头显里都是要重新发明的事。

TikTok VR Live:两套直播基因的融合

TikTok VR Live 要把 TikTok 的直播能力接进 PICO 的空间形态,直播间的基础设置与互动能力都要重构。我基于两边的既有设计重新构建方案,并按业务要求和用户使用场景,对关键场景提供验证假设再输出解决方案——先验证再落地,是在不确定的新形态里控制风险的唯一办法。

游戏直播工具:给采集路径做减法

VR 游戏直播工具的问题很具体:采集工具的操作路径太绕,可用性不够。我对原始路径逐段分析,从用户路径、关键内容、视觉呈现三个方向重新定义方案,同样以验证假设的方式推进。除此之外,还覆盖了直播伴侣·PICO、互动剧、主播结算平台等 PGC 直播相关需求。

这一页没有量化数据,因为当年的业务指标不归我回收,没有的数字不编。它想证明的是另一件事:跨端与空间交互的经验,让我在后来面对 Agent 这种「没有先例可抄的界面」时,不会慌。

Credits:

所属:浮点云数(PICO 供应商)· PICO PGC(2023.04–2024.04)

职责:UX 设计(VR、Web、移动端、客户端)