洞见系统,价值于人。
(Sorcerer Studio)
洞见系统,价值于人。
AI 不只是给既有流程加一层增强。它重构流程,改变协作方式,也重新定义人和产品的关系——难的部分在这里,不在模型。我的工作,是让这些变化以可用、可信、可协作的方式落地。
判断建立在可验证的证据上,决定留在能被读到的地方。
My OS
先交代工作方式。我把原则写成一份操作系统——不是挂在墙上的宣言,是每天真的在执行的规则。比如这一条:判断力不是想出来的,是被后果训练出来的。
判断力由后果训练
全部原则,在 My OS →Thinking
这条规则值得单独论证。AI 把「把话说清楚」变成了白送的能力,判断力凭什么还值钱?从一次画了 20 分钟状态机、却换来一句「做不了」的 review 说起。

AI 把「把话说清楚」白送了,判断力才值钱
判断力不是想出来的,是被后果训练出来的。它不在「想到」那一层工作,在「已经看到」那一层工作。
更多论证,在 Thinking →Work
论证要挨得住交付的检验。这几年的主战场,是把不确定的 Agent 系统做到看得见、管得住——Agent 越能干,人越需要看见它在干什么。
XDolphin ADE
给 Agent 开发平台重构信息架构——可视化编排,所见即所得的调试。
完整交付,在 Work →Interface
全案之下,有些界面判断值得单独拿出来讲。比如授权:「全自动」和「全手动」都是不可用的极端,信任要做成一道梯子。
放权是一道梯子
分级授权的界面形态:读取放行,修改看差异,不可逆显式批准。
更多界面命题,在 Interface →Playground
没有委托方的时候,我也在造东西。这个站点就是一件:内容管线是一个两百行的零依赖脚本,你读到的每一页,都从手写的 Markdown 编译而来。
内容编译器
一个两百行的零依赖脚本,把手写 Markdown 变成页面数据。
其余造物,在 Playground →